#ダイニング・メッセージ

大阪や佐賀に現れるかにかまって人のブログ。デュエマとか。

【DMGP3rd使用】水光t自然シリンダチェンジ【ミラダンテ12&アクロパッド入り】

GPお疲れ様でした(2回目)。

結果は5‐3で八回戦にてドロップです。8回戦は地元(久留米)で何度も相手にしてきたルネッサンスに対して落としてしまった為非常に悔しいです。とは言え、予選の後半まで残り勝ち越しという結果を残せたのは嬉しいことです。10月22日の南福岡CCに参加したいと思っているのでそこでよい結果を残したいですね…。

このデッキに感謝を。

 

今回の概要

1 デッキレシピ

2 構築

3 戦績

 

デッキレシピ

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GP参加賞のプレマのヴィル君にはちゃんと顔を出してもらっています。

一応8試合を通じて一度も場に出してないカードはブラフの超次元を除けばありません。ちゃんと役割を意識出来てたのかなぁと。

 

水文明単色 14枚 光文明単色 7枚 多色(水&光) 15枚 多色(光&自然) 4枚

シールド・トリガー 8枚(内クリーチャー6枚、呪文2枚)

 

2コスト 10枚 3コスト 10枚 4コスト 2枚

5コスト 10枚 7コスト 2枚  8コスト 6枚

 

超次元 

アンタッチャブル キル ガガ・パックン シュヴァル

唯我独尊セット シャチホコ

 

構築

今回の構築は、以下の条件を満たすように作りました。

・2コストの攻撃可能クリーチャーを初動として10枚

・シールド・トリガー8枚以上(最初の盾に入る確率を70%以上に)

・サザン・ルネッサンスに対して有利に戦えること(なおGP当日)

・ミラダンテ12で唱えられる呪文を入れておく

・デッキ内でのカード間のシナジーを強くしておく

 

カードの採用理由です。まずは新規採用カードから。

 

奇天烈シャッフ 2枚

ドロマー(水闇)ハンデス、火闇カウンター剣、光水サザンを見ての採用です。

ドロマーに対しては5(超次元からのガンヴィ、生姜プチョ)、3(ブレインタッチ、魂と記憶の盾、ペットパペット)を宣言、カウンター剣に対しては3(スクランブルチェンジ、革命の鉄拳)、サザンに対しても主に3(シド、ダイヤモンドソード)、時々オリオティスのブロックすり抜けで2を宣言します。

今まではシドでしか相手のターンの呪文を妨害できませんでしたが、このカードの採用によってより呪文に厚い体制を取る事が出来ました。相手が打とうが自分が打とうが変わらない呪文(オリオティス・ジャッジや摩天降臨)を踏む事もないこのカードは非常に優秀でした。GPでは主にルネッサンスに対して使用していました。

枠の問題で2。

 

・スーパー・エターナル・スパーク 2枚 (前から+1枚した為新規枠に一応)

ミラダンテ12で唱えることが出来、防御札として採用できるカードです。自分のクロックを仕込み直したり、相手のカードを封じ込めます。手打ち出来そうなコストでヤドック、エンテイなどに対して効くのも大きいですね。

調整時にドロマーのハリデルの強さにビビりカード除去のこのカードを入れてみましたがなかなかの強さ。

水文明が欲しかったので2枚で妥協。

 

虹彩奪取 アクロパッド 2枚

シリンダの早期着地に一役買ってくれます。

このデッキにおいてはほとんどの場合でマイパッドより優秀です。

・ソルハバキが0マナでマナから好きなカードを回収するカードになる

・色基盤になる

・パワー2000でドレミにキルされない

ンババと枚数変えてみてもよかったかなぁ…と思う時もありますがンババとアクロパッドの枚数はぶっちゃけ好みです。ただ、アクロパッドやマイパッドを増やすならラフルルも欲しいと思います。

 

時の法皇 ミラダンテ12 2枚

このデッキのメインアタッカー。呪文は少ない為、基本的にF革命によるクロック封じ、追加のドロー、Tブレイカーとして活用します。

まぁ強いです。パゴス、オチャサンマッドカウンターを封じる事によりサソリスへの耐性がググッと上がったような気がします。革命2を発動したシリンダからそのまま革命チェンジすれば、ジャッジメントタイム無しでタイムストップです。

2枚だとちょっと足りないかな…という事がありましたね。せっかくンババも着地したのに!チェンジ出来ない!みたいな事が想定される為増量をしようと考えています。

 

エメラル 1枚

殿堂カードは強い。GPではイメンブーゴに対して単騎無しで殴らなければいけない状態で、仕込まれたのクロックだろう…というプレッシャーを与えました。

革命チェンジで戻しましょう。

手札に革命チェンジ先がない時盾から拾えるかもしれないのもポイント。

 

音階の精霊龍 コルティオール 2枚

ミラダンテ12系統と当たった時に一番信頼できるトリガーとして採用。ここから革命チェンジに繋いで巻き返しを図りたい所です。

ですが、こちらもンババやシリンダでミラダンテ12を出しやすいのでそもそも出された後の事を考えるより出される前に決着をつける事を考えた方がよかったような気もしますね…。

 

革命龍程式シリンダ 4枚

このデッキの主軸。このカードを活躍させる為のデッキですからね。

5コスト以上指定革命チェンジに繋ぐ事が出来、尚且つドロー効果で革命チェンジ先を拾ってこれるという優秀クリーチャー。革命2も相手クリーチャーの攻撃、ブロックを防げるので使いまわしても優秀な効果です。まずこのカードに繋ぎたい為最大枚数の4投入。

 

大音卿カラフルベル 2枚

闇文明、火文明を主軸としたデッキは破壊以外の除去方法がない為刺さります。シャッフのような居座らせると強いクリーチャーと組み合わせる事でより一層強くなりますが、そうしなくても十分な強さです。水文明クリーチャーが破壊されなくなることで数が減らず、シリンダのドロー効果が次のターン強くなります。

カウンター剣に対して禁断カウンター以外では返されなくなる為安心して攻撃出来ます。積みすぎるといけないと思ったので2。

 

大聖堂ベルファーレ 2枚

サザン、ドギ剣に返しで打ちます。シリンダの革命2はありますが、ダイヤモンドソードが怖いので…。フリーズは強いです。

革命チェンジ先のかさ増しとしてはもっとも有用に思えたので追加投入の2枚。

 

終末の時計 ザ・クロック 4枚

最強のシールド・トリガー。一ターン得る効果って強いですよね…。

盾に埋まっていて欲しいから4枚。エメラルのお陰で手札に持っていても微妙に役割が出来るようになりました。

 

二族 ンババ 4枚

シリンダだけだとミラダンテ12に革命チェンジが出来ないという事が発生すると思われたため投入。GPでもその力を遺憾なく発揮してくれました。

マイパッドはシリンダに繋げない場合弱いと判断しました。準水単でジェイスを投入するというレシピもあったようですが、どうもバウンスがアタックトリガーなのがしっくりきませんでした。(ジェイス採用は他にも理由があるそうですが今回は割愛)

オリオティス、ヤドックはすぐ戻して同じターンに革命チェンジに繋げたかったのです。マナが増える事でヤドックやオリオティスをすり抜けれる点、革命チェンジで2コストウィニーを戻しながらリソースを減らさず大型革命チェンジへの繋ぎを作れる点を買いました。サザンへのプレイをKマノーミと合わせて楽にしてくれる影の主役。

使いたいから4。

 

タイム3 シド 3枚

スクランブルチェンジの妨害とか手打ち鉄拳の妨害とかドロマーに刺さるとか。それでもスクランブルマナロで4枚マナは止まる(絶望)。

素出しでも強いし革命チェンジ先としても優秀です。枠で3。

 

黙示賢者ソルハバキ 3枚

マナに色基盤の為埋めた革命チェンジ先を回収したり、アクロパッドと合わせて1マナか0マナでマナ回収をしてくれるカード。ンババになる事が多いですね。

手札とマナが増えた後半で特に強くなりますが、序盤もンババやシドへの革命チェンジ元として場に出るときに多色事故を軽減してくれます。革命チェンジというリソースの減らないデッキとは相性がよかった為多めの3枚。

 

・タイム1 ドレミ 4枚

まぁ出た時に1ドロー出来てパワーが1000ライン超えてるクリーチャーは強いですよね。7マナとチェンジ先があればドレミとシリンダを毎ターン出してビート出来ますね。強い。とりあえずアドを稼いでくれるし4。

 

K・マノーミ 3枚

水マナ3枚あれば何でもバウンスって書いてありますね。物凄く強いです。最近はコッコゲット型剣が減ってきているのが少し辛いですが(笑)。

ンババとの噛み合いが良いカードだと思いました。

 

その1 

ンババへのチェンジ後にメタクリーチャーを戻せば革命チェンジを安全に出来る。

 

その2

3ターン目にサザンのオリオティスを消しながらンババにチェンジ出来る。

これが特に意識している点です。ンババを通したまま5マナまで到達できればシリンダと2枚で切り込んでいけます。こうすれば次のターンのオリオも対処がしやすくなります。

 

戦績

基本的にじゃんけんはチョキを出していましたが先攻率が高めです。謎。

 

1 火闇カウンタードギラゴン剣 

先攻 負け

2tは僕がウィニーを出し、相手は何もなし。

3tにアクロパッドを召喚し、ウィニーで攻撃してンババ。

デュアルショックを踏む。ついてませんね。

生憎記憶が飛んでいるので覚えてるところから再開。

こちらは場にンババ、エタスパでクロックを埋めた状態でターンを終了。手札にはKマノーミとシド。

相手はマッカラン、剣、イーヴィルの場。マナゾーン、墓地にはボルドギが1枚ずつ。禁断の封印は4つ。剣の攻撃時、見ていない盾からエタスパが。ここでクロックに打つ為温存するか、イーヴィルに打つか悩みましたがイーヴィルを盾へ。マッカランの攻撃まで通し、ラストの盾から当然クロック参上。

返しのターンでKマノーミで剣バウンス、クロックチェンジでシド、マッカランと相打ちでターンを返します。幸い、イーヴィルからショットされる事なくターンを返してもらう。

さらに僕のターン、Kマノーミをシリンダで攻撃態勢に入ります。シリンダをミラダンテ12にして超次元呪文以外では倒されないようにする。さらにンババをカラフルベルにして耐性もつけて盾を割り切り。

相手は返しにウィニーを並べるのみ。ドレミを召喚し、そしてそこからシリンダ。もう一枚のカラフルベルに賭けてドロー。ここでデッキが答えてくれました。シリンダをカラフルベルにしてダイレクトアタック。ボルドギで4枚解放されない限りは勝ちです。まぁ一枚はともかく2枚は…。

ありました。

まず1枚目、ザークタイザーからボルドギ降臨。続いて、もう一枚。デッキトップはドギラゴン剣。

禁断4枚解放され、そのまま攻撃されて負け。これはしょうがないですし、最後まで分からないデュエルだったと思います。フィーチャー席物だと思います。はい。

 

2 ドロマー超次元

先攻 勝ち

2tドレミ、相手は特攻。シドが消える。これはまずい。

3t、ドロー。

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ト ッ プ 解 決

コ ロ ン ビ ア

ドレミを革命チェンジしてシド。トリガー無しで相手のターン。

相手はため息。そのままターンエンド。

そして4ターン目、ドロー。またシド。

最強かよ。手札から召喚してシドビート。ドロマーがこれをひっくり返せずそのまま勝ち。我ながらとんでもない理不尽ですね。

 

3 イメン 

後攻 勝ち

あぁ^~マナゾーンからクリーチャーがぴょんぴょんするんじゃ^~。

こんな事を言っている余裕はぶっちゃけなかったですね()。緊張でほとんど覚えてないです。

2tにエメラルでクロック仕込み。単騎は知りません。

シャッフがンババとシリンダの攻撃を止めてくるのが非常にうざったらしかったです。

最後のターン、相手がジャスミンかオチャ以外を引けば単騎が出て負けていたようです。あっぶねぇ…。

 

4 光水サザン・ルネッサンス(マリエル、ホーリーベルファーレ入り)

先攻 負け

おい負けんなよ()。

言い訳フェイズ。Kマノーミでマリエル戻して盾殴りに行ったら2枚目のホーリー引くとか予想できません。シドを殴れるパワーの奴なんていなかったんですよ。

ベルファーレに蹂躙されてクリーチャーがいなくなってさようなら。ここで後がなくなるなんて…。

 

5 モルネク剣(メンデル非採用、ダークライフ入り)

先攻 勝ち

1t、相手のマナにヴィルヘルム。これはモルネクで確定でしたね。

2tドレミ(いつもの)。相手はバトリベンジをマナに。メンデルかと思いきやターンエンド。そのままドレミをシドにしてビート。相手さんはトリガーが引けなかったようです。シャッフも加え、ブーストを封じてそのまま勝ち。負け越し回避です。

 

6 サソリス(ギョギョウ、ゲリラフガン入り)

先攻 勝ち

忘れかけてるので覚えてるところだけ書きます。

ミラダンテ12投げます。ギョギョウからゲリラフガン。まぁエタスパありましたがドローでそのまま盾殴ります。ターンエンド。ですが、この時相手にはジャスキル打点が。oh…なんてプレミ。まぁゲリラフガンパンチでトリガー踏ませたので勝ちました()。

勝ち越し確定。

 

7 光水アダムスキー

後攻 勝ち

ドレミンババのいつものムーブ。そしてミラダンテ12を出していきます。相手のクロックなんてなかったんだ。そのままごり押しできそうに思えましたが、ブルホワでクロックと思しきものを仕込まれプリンプリン。辛い。

その後シャッフの妨害はあるものの7マナからドレミシリンダドーン!で勝ち。ありがとうございました。

 

8回戦 サザンルネッサンス(アクロパッド入り)

後攻 負け

なんでサザンに対して有利に作ろうとしたくせにサザンでドロップしてるんですかねぇ()。

2tにクリーチャー出せなかったのと、武装無しでKマノーミ召喚するのは流石にあり得ません。そこが響き、オリオティスを出され攻撃の手が止まりました。

後に並べたウィニーもシャッフで封じられるし辛いです。ンババが私を見つめてました。

相手のシャッフ攻撃時、手札1枚(ソルハバキ)。クロック降臨。

その後ドロー、コルティオール。マナゾーンにはミラダンテ12がありましたが、シリンダが不幸にも存在せず。コルティオールを出して2体タップでジャスキル狙うしか私に出来る事はありませんでした。突撃!

ライデンで止まりました。届かぬ思い。更にクロック。意味はありませんね()。

最後はトリガーも出ず負け。負けの中では実力勝負だったので精進ですね。

クロックが出るのがあと一枚遅ければ、コルティオールでブロッカーを封じて、ソルハバキでミラダンテ12を回収して勝ててたのでここも運が絡んでないわけではありませんが…。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

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かにかまのGP 前日編

なんかタイトルだけ書いてて本文が出来てなかった奴。

実際に書いたのは9/22です()。ごめんなさいね。

 

さて、今回のGPは神戸で開催されました。九州出身の私もこれなら行けるかなと思い参加してみました。その前日の事を記事にしてみます。次のGPは池袋とかちょっときついっすね…。九州方面に近づいて欲しかったです。

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↑ブログのヘッダーになってるの博多駅の庭園屋上(夜)です。素晴らしく綺麗な所なので福岡方面に来たら是非立ち寄ってくださいね。

 

まずは起床。明日はDMVSRF20話を朝に見れないことを悔やみながら20話を見る。後通信速度制限の為ニコ動のDMVSRFが見づらいのも痛かったですね…。かづらちゃん出てたんでリアルタイムで見れてないの辛いっすね。この時、冷凍庫のハーゲンダッツが光を放つ。

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博多駅まで電車に乗り、博多駅から神戸へ。神戸に着いたのは10時半ごろ。神戸に来て観光をしないのもアレなので、バスに乗り(確か)北野工房のまちへ向かいました。そこでオリジナルろうそくを作りました。頑張ってみましたが、球体に絵を描くのって物凄く大変ですよね。筆だから細かい所描けないのが辛い。

 

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エンぺルト。眼を描くのがとても難しいです。後は翼と胴体の区別がつきづらいのが()。

 

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シリンダ。松本大先生がDMVS5巻で描いている絵の構図をパクり参考にしながら描きました。胴体と翼、体の鎧?の見分けがつきにくいっすね。

 

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多分デモンカヅラです。小学生か幼稚園生が描いたみたいですね。眼が(ry。

こいつ描いてたら3時になりそうなんでやめました()。

 

欲張りなので一つの奴に3つ全て描いてます。欲張りと言えばマナロック。やっぱりあいつは野に放つべきじゃなかったんや。

 

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バス待ちのポケモンGOミニリュウをゲット。田舎な佐賀だとなかなか出ないポケモンなので嬉しかったです。他にも初出現のニャースコイキングが大量(それでもギャラへの道は遠い)なのもありがたかったです。

 

さて、次に向かったのは関帝廟と言う所。中国のお墓のようです。赤色がとても綺麗です。この時、4時になろうとしていました。また、ポケモンGOtwitterの見過ぎか充電が40%を下回っていました。昼飯食べてなくてお腹が空きましたねぇ…。

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まぁそろそろ疲れたので最後の場所な訳ですよ。めっちゃ山登った。階段多すぎて…。

結局昼飯は抜いた。帰ったらまたくしゃみしたんでちょっとマズいのでは()。

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神戸トリックアート 不思議な領事館。トリックアートで遊べるんですよね。

 

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かの有名なゴッホのひまわりが筒に反射しています。机の上の奴はオムライスに見える()。

 

ここを最後に抜け、スマートフォンの充電(領事館待機で0%)、夕飯を食べる場所を聞く為に一旦元町のホテルへ。夕飯を食べる場所は中華街に決定しましたが、どこも早く閉まるという事を聞いて驚きました。でも働く方も大変でしょうし仕方がありませんね。

また、充電されたスマートフォンで神戸のカードショップを探すと、ドラゴンスターがある事を確認。ミラダンテ12とアルカディアスDを手に入れる最後のチャンスですが、営業時間は21時までと(googleマップに)書いてある為一安心。これが大きな間違いになるとは私は気づかなかったのである…。

遊戯王ARCVの実況を確認。リアクタードラゴン格好いいですね。超融合は大丈夫なのだろうか…。

 

夕飯。チャーシュー麺ですね。スープはあっさりとした塩味で、チャーシューは少し硬めでした。肉!!って感じです。昼抜いたのでとても美味しかったです。

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腹も膨れたところで、中華街から三宮まで歩きでドラゴンスターに向かいます。この当時8時をちょっと回っていましたが、まだ余裕だと思っていました。もしかしたらGPで営業時間伸びてるかもって思いましたしね。

そして、ドラゴンスターがあるビルの近くまでは着いたのですが、なかなかそれらしき店は見つかりません。ここで間違いないはずなのに…と思いビルの案内を見てみると上の階にあるというオチです。そりゃ一階ばかり探しても見つからないわな…。この時8時半。エレベーターでドラゴンスターまで向かいました。そこで私は驚愕しました。

 

閉まってる。

シャッターがほぼ降りてる。店員さんが最後の確認をしているという所でしょうか。流石に「すいませんカード買いに来ました開けてください!」と言うのは色々憚られたのでやめときました。

だけどまだ諦めてはいけません。近くにはBOOKOFFがあるのを確認していました。頭の中でZARD「負けないで」を流しながら向かいます。GPで結果を残す遥かな夢を追いかけます。

 

閉まってる。

はい、当日の物販ワンチャンかtwitter募集じゃないとミラダンテ12とアルカディアスDは手に入らないという訳ですよ。無駄足でしたね、はい。ホテルで悲しくなってました。

明日の為の水分と朝ごはん、そして会場で糖分が足りなくなった時の為のsoyjoy一本満足セブンイレブンで購入しましたが、ミラダンテ狙いの怒りのブラックアウト6パック買いも出来ずカナシミドミノ。デッキレシピの枠に頭を抱える。ここでリストが確定していなかったのがむしろ吉と出ましたがまだそんなこと分かりませんでした。

フォロワーのシーザーさん(@jojo_jojo1105 )にドロマー、カウンター剣でラスト調整出来ないかと聞いてみるもあちらに事情があり断念。固まってないレシピで出ようかと思いましたが、メイトさん(@meittukikage )がドロマーで調整してくれる事に。前シド2体オリオティス+一体の盤面を処理されてからドロマー戦が不安だったので非常に助かりました。結果に関して言うと、僕がシドでボコしました。はい()。このレシピで十分闘えると踏み、デッキレシピ確定。一応鉛筆書きにして当日何か不備があった時の為に備えました。

 

当日編、デッキレシピ解説編に続きます。出来るだけ早いうちに書きたいと思います。

 

 

シリンダチェンジその5 マイパッドンババ折衷案

私はデュエ祭りに行ったのです。さて、こっちではルネに当たり(というかこの方フォロワーさんなんですけどよく一回戦で当たります)ひっさびさに一乙かました訳ですが。プレミしたのがあれです…うん。

その後のフリーのお話。ミラダンテ12プロキシ入りでシリンダチェンジを回した訳ですよ。そこで「マイパッド入れて特化した方がよいのでは?」というお言葉をいただきまして。これはもう一度考え直すいい機会では…?と思いこの記事に至ります。

それではンババとマイパッド。この両者のメリットとデメリットです。

 

二族ンババ

メリット こいつから大型革命チェンジに繋いで手札に戻し、横のウィニーも革命チェンジしていけば手札を減らさず打点アップとマナ加速が狙える。

光文明マナとなれる。後半トップで引いても最低限マナ加速の仕事がある。

マナ加速だからオリオティスによって戻される可能性を減らす。

シリンダやシドと2方向から革命チェンジを狙える。

2tソルハバキ(ドレミ)→3t武装発動したKマノーミで相手バウンスしてンババ→4tシリンダ(Kマノーミから)で2方向が狙えます。おススメ。Kマノーミで相手のオリオティス辺りを戻せれば次のターンは5マナでシリンダまでちょうどです。

 

デメリット 水マナになれずKマノーミのマナ武装を満たせない。(基本このカードをマナに置くのは革命チェンジに成功した後の後半だが一応)

既に場に存在しているため、シャッフの宣言の格好の的。

2ターン目にクリーチャーを出せない(又は勇愛されるとか)と3tに革命チェンジが出来ず、シリンダを出すタイミングが遅くなる。

 

一撃奪取マイパッド

メリット 横に左右される事なくとりあえずシリンダを4tに出せる。3tにも水を出せてたら2ドローから革命チェンジを狙える。

Kマノーミの武装を満たす。2マナなのでとりあえず出しとけって出来る。単色。

 

デメリット 初動として引きたいけど後で引いた場合弱い。4マナの時点でシリンダを軽減で出すとオリオに不正扱いされる。

 

マイパッドの方が量は少ないですが、メリットもそこまで多いとは思えませんでした。

だから折衷させ、両方のよい所を持たせて悪い点を補おうかなと。

 

そこで基盤がこちら。残り3枠は誰か考えてください()。

ドレミ ソルハバキ 3ずつ マイパッド オリオティス 2ずつ

シド Kマノーミ 3ずつ クロック 4 ハヤブサマル

シリンダ 4 ンババ 3 ラフルル 2

ベルファーレ 2

ミラダンテ12 3 カラフルベル 2

 

マイパッドは他にも出せるクリーチャーと共に2ターン目に手札にいるなら、3ターン目に出しましょう。マイパッドは革命チェンジ元として適していない為、他のクリーチャーで革命チェンジを挟める3tが一番よいという考えです。

明日の祭りはこれに近い感じの構築を使いたいと思います。使用感も書く予定です。

【時の法皇ミラダンテ12】 ミラダンテ12考察&シリンダチェンジ

読者の皆様こんばんは。かにかまです。風邪は大分回復しました。明日は台風が来そうですが()。

新学期も始まり、新パックである「世界はZEROだ!!ブラックアウト!!」の発売まで残り2週間、大規模な公式イベント「DMGP3rd in神戸」も2週間まで迫ってきています。

今回の新規カードの中で、私が特に注目しているのがこのカード。

 

時の法皇ミラダンテ12

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一つ目の能力は、手札からコスト5以下の光文明の呪文を唱えれます。超次元呪文(シャイニー、ドラヴィタ、ブルーホワイトやホワイトグリーン)、ドラゴンズサイン、スーパーエターナルスパーク、魂と記憶の盾辺りが有用な候補でしょうか。唱えれない場合でも1ドローは出来るのをお忘れなく。

F革命は相手は次の自身のターンの終わりまで7コスト以下のクリーチャーを召喚出来ないという物。STとして採用率の高い終末の時計 ザ・クロック、凶殺皇デスハンズを無力化出来るだけでなく、返しのターンのSAによる逆転も封じ込めます。

デザイナーズコンボとしてミラダンテ12→ジャッジメント・タイム(以下明太)でバトルゾーンの相手クリーチャーの動きの封殺、明太の効果でファイナル・ストップを唱え相手の呪文を封殺、自身は1ドローと時を止めたような「ファイナルタイムストップデュエル」があります。ここまで決めてもボルシャック・ドギラゴン、ミラクル・ミラダンテ、罠の巨人、閃光の守護者ホーリーは通ってしまいます。横にオリオティスを立てればある程度はケア出来る()。

 

革命チェンジ元としては比較的早期に出せ、出した時に発動できる能力を持つ

共鳴の精霊龍サザン・ルネッサンス 音精ラフルル 二族ンババ 革命龍程式シリンダ

辺りが候補となる事でしょう。それぞれの特徴としては、以下が挙げられます。

 

共鳴の精霊龍サザン・ルネッサンス 

長所 早期に大量ドローが望める点。呪文を唱える効果で使う為の呪文を引きやすい。このカードを入れたデッキ【サザン・ルネッサンス】に入る1~3コストの光クリーチャーや奇天烈シャッフを出した後このカードで攻撃、「ダイヤモンド・ソード」を使ったワンショットキルが望める点。単体でWブレイカー。ブロッカーとして睨みを聞かせられない訳ではない。

 

短所 強さが他の3枚と比べても特に盤面に左右されやすい点。シンパシーがあるとは言え、自身のコストは7と重く、シンパシー元のクリーチャーがいない場合はただの7コストバニラになるので除去をされた場合は弱い。また、革命チェンジの際に一ターンラグが発生するため、返しのターンで除去される可能性があるのもマイナス。

 

音精ラフルル

長所 自身の能力で一ターン相手の呪文を止めれるので、クルトなどから革命チェンジする際の一定の安全性がある。先程書いたサザンに入れる事も十分可能。ラフルル→ミラダンテ12と決めた際、横にもう一体攻撃できる光か水のクリーチャーが居ればファイナル・ストップやミラクルストップ無しでも疑似タイムストップが可能。最速3tで12が可能。

 

短所 フルクリーチャー気味の相手のような場合、効果が腐る事がある。革命チェンジの都合上仕方がないが、ブラックアウトに引っかかる可能性がある。(これは後述するンババにも言える事ですし、ブラックアウトがどれくらい採用されるかはなんとも言えませんが)

 

二族ンババ 

長所 革命チェンジで出してマナ加速によって、次のターンの選択肢を増やせる。最速3tで(ry。

一応ドギラゴン剣を警戒させられる。(ミラクルスターで相手の超次元呪文パクる為超次元が怪しいとかマナで多分ばれるので本当に気休め程度)

 

短所 ミラダンテ12を使う都合上3文明のデッキになる。水文明や自然文明の枚数配分が悩みどころ。

ブラックアウト(ry。

 

革命龍程式シリンダ 

長所 サザンと同じでドロー効果持ちである事。革命2まで行けば明太無しで盤面封じ、召喚封じが出来る。強引にゲームをひっくり返す事も可能。

比較的軽めで尚且つW・ブレイカーなのでヤドックやエンターテイナーがいる場合は自身で殴るプランへのシフトも可能。

召喚酔いもない進化クリーチャーなので次のターンも革命チェンジとドローを繰り返していける。これにより、途切れない展開が可能。進化元も手札に戻ってくる。

 

短所 進化クリーチャーなのでやはり進化元がいないと出せないのが痛い。4tで決めるにはマイパッドなどの軽減又はマナ加速が必要だが、そのようなカードの汎用性がやや低めなのにデッキスロットを開けなければいけない点。

 

シリンダチェンジについて色々と

今私が考えているレシピの確定枠はこちら(裏はミラダンテ12)

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残り8枠ですね。

ンババ、シリンダから2方向で革命チェンジを狙っていきます。

基本的に強いカードは4です。

ベルファーレはやはりビートダウンに投げたり、シドからチェンジ出来るのは偉いと思います。

ンババの補佐のお陰で4tシリンダも可能になります。

 

 

候補として考えているカードが

 

・Kマノーミの3枚目やソルハバキの4枚目

強いウィニーは入れたい物です。ミラダンテ12は通しさえすれば勝負のペースを持ってこれるカードである為、エンテイ、オリオティス、ヤドックをどかせるタイミングを選べるKマノーミ、多色の多さをケアするソルハバキの両クリーチャーは非常に優秀なクリーチャーです。

 

アルカディア・スパーク、アクア・サーファー、閃光の守護者ホーリー

盤面解決。アルカディア・スパークはタップか戻すかで選べる汎用性の高さとエンジェルコマンドがあれば両方使える(ドラゴンでも有効なのでカラフルベルが生き残りやすく期待高め)、サーファーはトリガーでプチョヘンザを戻してターンを貰える、ホーリーは確実に1ターンを貰えるのが偉いです。

 

・制御の翼オリオティス

カウンター剣のボルドギケア(維持するのはマッカラン、鉄拳の存在から難しいと思われるので可能な限りとどめのターンに出したい)、サザンを退場させる、ブラックアウト警戒、侵略革命チェンジに強いというのはやはり偉い。カラフルベルで守ってやると強い。

 

・天革の騎公士ミラクルスター

ドロマーみたいな呪文使うデッキに強い。唱えられると困るカード(ループ起動呪文等)も多い為負けを防ぐためには十分候補

 

・音精ラフルル

2枚くらいなら入りそうな気はしないでもない。まぁトリガー呪文におびえないですむのは強いよねって。

 

・一撃奪取マイパッド

2枚くらい(ry。あまり後で引いても強くないのが本当に痛い…。

 

・奇天烈シャッフ

特定呪文に頼るデッキには本当に強いので素晴らしい。ルネッサンスに対しても使っていける。枠があるかと言われると微妙…?

 

・スーパー・エターナル・スパーク

こっちはドキンダムエリア、ズンドコ、Dフォートレスの除去に一役買ってくれます。

ミラダンテ12で唱えることも出来ますし、クロックの仕込み直しも出来たり。

 

・光牙忍ハヤブサマル

革命チェンジ元を守ったり、ジャスキル打点を防ぐ。強いときはまぁ強い。

 

と言った感じでしょうか。

 

質問はコメ欄かtwitterでお願いします。

デュエ祭り戦績+きんきょーほーこく

f:id:kanikama28:20160828214917j:plain2位(20人程度)です。優勝したい。

早速レポートに移ります。

 

戦績+構築

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もはや私の象徴の一つにもなっていそうなシリンダチェンジです。

見切れは制御の翼オリオティス。

 

R1 天力光水サザン・ルネッサンス(自分後攻) 勝ち

初手 シド ドレミ ソルハバキ 忘れた Kマノーミ

相手先攻も何も出せず。こちらはシドをチャージ。

2tに相手はドレミ。こちらはソルハバキでマナに埋めたスベンガリィを回収してドレミを埋め。

3t相手はクルトを召喚、ドレミを革命チェンジしてシド。トリガーは無し。

返しに僕はスベンガリィを埋めて、Kマノーミ。武装3でクルトを戻し、シドをソルハバキからチェンジしたンババで殴り返し。

その後は4tにオリオとクルト、私はKマノーミをシリンダに。1ドローを挟み、ベルファーレを革命チェンジ。オリオで戻されるも、残ったンババでオリオを攻撃。手札のンババと場のンババを入れ替えて盤面を処理。

その後は私が8マナまで貯めて着々と盾を割り0まで持っていくがヘブンズ・フォースで打点を増やされる。返しにサザン特有の大量展開からサザンとソードの過剰打点まで持っていかれるも、盾からクロックで勝ち。

 

これはかなり上手く行った時の例ですが、Kマノーミの強さがこのログだけでも分かるかと。まだまだKマノーミの強さは発揮されます。

 

R2 5cジャックポット・エントリー(先攻後攻忘れ) 初手忘れた() 勝ち

長いターンを組んだ為記憶出来てない部分が多く重要な部分だけ()。

3tから積極的にシドを並べてパンチするも、STドン吸いによってマナ基盤を加えシドのバウンス。その後のターンも3体並んだシドの内一体がSTドン吸いされ、ペースを乱される。

そして最後の盾を割った時、デッドブラッキオ。これを考えない場合のジャスキル打点だった為ターン終了(ならなぜ殴ったしと思わんでもないが←)。

返しにプチョヘンザで更地に。だが、ドレミとKマノーミでチェックメイトだと言わんばかりに場を戻しておく。(この時点で私のマナは7)

だが相手の手札から出てくるのは修羅VAN。Kマノーミとドレミをバウンスされます。これはまずいと思いきや、私の手札には単色がKマノーミとシリンダの他にもあった為、単色(確かオリオ)をマナに置いて武装3。修羅をバウンスし、この召喚酔いを醒まそうとシリンダ。ダイレクトが通り勝ち。

 

今日の最強カードは、Kマノーミ!コスト3、パワー2000のサイバーウィルス海。

「燃えろドギラゴン!!」にシリンダと共に収録されているぞ!

マナ武装3で相手のクリーチャーを一体手札に戻せるぞ!

シリンダにもなれて、プチョヘンザでも修羅VANでも何でも戻せるとっても頼れる優れもの!

革命チェンジで、ファイナろうぜ!

(♪どんなに歯を食いしばって そのチャンスに全てをかけても)

唐突の遊戯王GX

 

R3(準決) 火自然ダイリュウガン 勝ち 初手は忘れ(ry 確か先攻

絶望の相手初手メンデル2ブースト。こちらは2t、3tでオリオとドレミを出しておく。

バクアドルガンワンパン、返しでオリオを出しつつドレミチェンジンババでバクアドルガンを破壊。相手はアクションがなく、ここでKマノーミを場に。ンババワンパン。

だが、またSAのドラゴンを出され、ブリキン将軍で手札を補充される。しかしここでアクア・サーファー。ブリキを戻して僕のターン。シリンダを出してカラフルベルを手札に加えたのでンババからチェンジ、2打点2打点アクア・サーファーでとどめ。

 

ブリキ戻すべきではなかった説がありますが…。まぁ。

 

R4(決勝) 水単マーシャルクイーンループ 負け 初手はKマノーミとドレミがいたような 後攻

相手は鬼面城からスタート。既にもう危ない匂いがしていました。

続いてコスモポリタンが場に出され、やはり危機を感じる。こちらはドレミを出し、次のターンを耐えようとか考えてた。

相手は何もなく、こちらはKマノーミでポリタンバウンス。ドレミをシドへ。

次のターンはコスモポリタンを2体並べられる。困ったもんです…。

仕方がないので殴る。水天秤で2ドローを喰らう。

次のターン。

「マーシャルクイーン、スイッチ、アトランティス、マナ1枚をデッキトップに送る奴」

ん。

アトランティスアトランティス以外をバウンス、転生スイッチでマークロ。」

あっ。

アルカディア・スパークとアトランティスとベルヘルデスカルです。」

お  わ  り。

 

まぁKマノーミ強いですよ。ハイ。

オリオ、手に入ったので入れてみたらなかなかいい感じでした。ブラックアウトとかいう輩はこのデッキに入るはずのミラダンテ12のカバー出来ない踏み倒し面をケアしてくれるのでこれからも必要かもしれませんね…。Kマノーミと合わせれば早期に出てきた超大型も対処出来るかも!?

ブサマルはいらなかったかなぁ()。

 

おまけ これまでのシリンダチェンジまとめ 構築の移り変わりがあります。

kanikamadm.hatenablog.com

 

kanikamadm.hatenablog.com

 

kanikamadm.hatenablog.com

 

きんきょーほーこく

かれこれ2週間風邪に悩まされておりました()。扁桃腺腫れは辛いです。飲み込む時の痛み、くしゃみをした後の痛さがきついです。

今は病院から貰った薬と適度な睡眠と早起き(と一日一回のDMVSRF20話)のお陰で大分回復してきています。健康って大事。

 

あと、ブログの閲覧数が1200超えました。もうすぐ1300行きます。ありがとうございます。この約6割は今月見にきて下さった方のお陰です。

自分の使用デッキについての記事を書き始めて思いましたが、自分の書いた物がtwitterなどで見てもらうという事が本当に嬉しくて、ありがたいです。これからも頑張って記事を書き連ねていきたい所存でございます。読者の皆様、これからもよろしくお願いします。

いつか遊戯王についてとポケモンについても書きたいですね。

コメント欄やtwitterに記事について「こうした方がいいと思う、○○な記事を書いてほしい」、「こういう所がよく分からなかった」、「こういう所がよかった」等どしどしお願いいたします!

【マイパッド抜きシリンダチェンジ】 水光シリンダチェンジwith二族ンババ その3

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前の投稿から(自分のいつもの更新スピードからしたら)随分遅れました()。

学校の後期補修が始まったのでお許しください()。

デュエマのアニメも夏休み編(20話のかづらちゃんありえん程可愛い。起こされたい)が終わったり、あぁもう新学期なんだなぁ…としみじみと感じます。

読者の皆様は良い夏を過ごせましたでしょうか?私は風邪を引いたり一人で花火大会に行ってカップルの多さに唖然としたり、カドショによく行ったりな夏でした。

前置きが長くなってしまいましたので、本題に入ろうと思います。

前の構築 

水光t自然シリンダチェンジ - ダイニング・メッセージ

からの変更は

out マイパッド3、カーネル2 in Kマノーミ 3 ソルハバキ 1 ハヤブサマル 1

水文明計27枚(内多色15) 光文明計28枚(内多色19枚) 自然文明4枚(内多色4枚)

シールド・トリガー 8枚(内クリーチャー6体、呪文2枚) ニンジャ・ストライク 1

となっております。個人の感想ですが、以前の構築よりよく回るようになったと思います。

 

※ここでは記事の読みやすさという観点から、カードの画像を貼りません。ご了承ください。効果の把握、または途中で調べて頂ければ幸いです。

 

そもそも何故マイパッドを抜いたのか?

A:この構築だと純粋に弱かったからです。シリンダを早く着地するという一つの役割しか存在せず、ンババになれず、後半来た場合の仕事のしなさが他のカードと比べて圧倒的に目立ちました。

もっと水に寄せた構築でスベンガリィ増量(早く手に入れろ)やシャッフ、パクリオなどと言った水の強力な4に繋いで次のターンにシリンダに繋げる形ならフルパワーですがこの構築ではンババを採用した都合上そういったクリーチャーに割く枠が取れなくなり、結果として役割の薄いカードとなってしまいました。これには早く気付くべきでした…。

カーネルについても少し触れておくと、

・手札に来た時があまり強くない

・多色。ただでさえ革命チェンジのクリーチャーで多色事故を起こす可能性があるのにさらに2枚積むともう酷かった(経験則)

・たかが一匹止めるだけ(ブロックして破壊されるのはあまりよろしくない)

この点ではアクア・サーファーも同じですが、トリガーとして出る際にバウンスと攻撃停止ではバウンスの方がプチョヘンザや勝利のリュウセイカイザーを戻して次のターンのプレイをしやすく出来るという事が多い。

 

これらを考慮し、デッキから全部抜きました。

4月のDM福岡CSの時にはガン積みしてたのがウソのようです()。

 

追加で投入したカードの投入理由

K・マノーミ 3

このカードの投入により、序盤の行動の幅が広がりました。今までは単色水の3コストはクロックしか入れていませんでしたが、こいつも入れてみました。コストの軽いバウンス持ちは貴重です。

今まではウソと盗みのエンターテイナー、獣軍隊ヤドック、制御の翼オリオティスと言った踏み倒しメタを出された場合処理が出来ませんでしたが(ベルファーレを囮にして、横でタップキルすればいいと思う方もいるかもしれませんが、7マナないとヤドックに対しては無力ですし他にも色々まずい)、このカードのお陰で一時的にですが場から離しつつ革命チェンジを行うことが出来ます。

序盤でのバウンスは相手のプレイを大きく狂わせますし、シドへの革命チェンジ元にするか、シリンダの進化元にしてシリンダごと革命チェンジしてしまえばまたバウンスを使用する事が出来ます。デッキの7割は水文明ですし、マナ武装3を満たすのはそう難しくありません。ソルハバキで光単色を回収しながら水をマナに埋める事も出来ますし。

後半もブロッカーを戻したり、自分のマナが10マナあれば、プチョヘンザを戻してドレミ、シリンダと繋げば盤面をある程度裁けます。

このカードはマイパッドとはあまり相性がよくなく、逆に一回通せばマナ、ブレイクで自分の必要行動回数を減らすテンポを得られるンババとは相性がいいです。

アタックを挟まず場から離す、シリンダの進化元になるという点がユッパールに勝ります。

 

黙示賢者ソルハバキ 1 (3→4)

とうとう4枚になりました。このカードの投入を勧めてくれたキリミヤ君(ブログリンク参照)に感謝ですね。

K・マノーミの所で書いたようにマナ武装3を満たしたり、多色事故の軽減、マナに埋まった革命チェンジ先の回収、ウィニーの複数展開に役立ち、ンババへの革命チェンジと役割が様々で、非常に強いカードです。強いカードは4の理論とても好きです。

ンババへの革命チェンジ先としても優秀です。

 

ハヤブサマル 1

とりあえず殿堂だから入れとけ()。

真面目な事を言うと、そこまで強くありませんでした。そこまで押されるような事が少なかったと感じました。エメラルか魂と記憶の盾がいいかなぁと考えています。引けるには引けるんですけどね()。

ミラダンテ12が来たら一番先にデッキから抜きたいと思います。一度12の着地を成功させればもう場にいるクリーチャー以外では追い詰められるような事がなさそうですからね。

 

二族ンババについて補足

前の記事だと足りないと思ったのと、ソルハバキ増量やK・マノーミを入れた事に関わっているので書きます。

このカードを通す事もこのデッキにとっては重要な事です。革命チェンジはアド損をせずにより強いクリーチャーを出せるというシステムなので、積極的に行った方がゲームを有利に進めていけるというのはご存知だと思います。

ンババは革命チェンジして出せば手札消費無しでマナ加速をして、次ターンに出すウィニーを手札に確保しつつの次のターン大型ドラゴンへの革命チェンジ元になるというハイスペッククリーチャーです。

 

・(シリンダがある場合)次のターンの安全な革命チェンジルートの確保

例えばの話です。

私は攻撃した3ターン目、水のウィニー(召喚酔い)とンババ(革命チェンジで出てきた。タップ済み)を場に出しています。相手のあなたが単体除去(どん吸い、デスハンズ等)をSTで引いた際、どちらを選びますか?

(手札には他にクリーチャーをどかせるカードがない物とする)

ンババを除去した場合、私がシリンダを握っていれば次のターンシリンダでアドを稼がれながら革命チェンジに繋がれ、ウィニーを破壊してンババを残せば次のターン革命チェンジに繋がれてしまいます。ンババとシリンダになる水ウィニーの並びで革命チェンジを通しやすくしています。ここでK・マノーミだったら厄介なオリオティスやヤドックを戻してンババの革命チェンジに繋げ、シリンダの進化元になるというプレッシャーをかけていけます。

 

 ・革命チェンジ元のかさ増し

もちろんシリンダを着地して殴るのが一番いいわけですが、マナに置かざるを得なかったり、引かなかったりハンデスされたりなどはザラです。その為、別方向からの革命チェンジも必要です。シド、ンババがこの革命チェンジ元です。

シドは苦手な呪文コントロールへの勝ち筋、ンババは展開スピードを速くするためのカードです。

 

いかがでしたか?質問はコメントかtwitter @elsetar_em08 までどうぞ。